格ゲー用語辞典【硬直時間編】

格ゲー用語辞典【硬直時間編】です。

おそらく初めの頃は、『硬直時間』とか言われても

意味が分からないでしょうから解説しておきますね♪

格ゲー用語辞典

硬直時間

格闘ゲームでは、移動以外のほぼ全ての行動後に、他の行動が取れない時間『硬直時間』が存在する。作品によって異なるが、一般的に攻撃動作を終えた瞬間や、ジャンプ攻撃を出した後、地面に着地した瞬間などに設定されていることが多い。(wikipediaより引用)

 

前回の記事『格ゲー用語辞典【キャンセル編】』でも解説したとおり、

どんな行動にも必ず隙が生じます。

その隙を

 

『硬直時間』

 

と言います。

これは、格ゲーに限らず現実の人間にも当てはまることだと思います。

 

たとえば、その場で高くジャンプした時に、

着地した瞬間にすぐに行動できますか?

ひざを曲げて体重が掛かり過ぎないように調整してますよね。

 

パンチして、拳を戻さずに何度もパンチできますか?

一度体に戻さないとパンチの威力は出ないですよね。

 

そしてYoutubeで分かりやすい動画が無いか探してみましたけど、あまり無かった笑

 

見たことも無い格ゲーですけど、

でかい斧を持ったドワーフみたいなキャラクターが

飛んで着地した時の動作に注目してみてください。

あきらかに着地した瞬間を狙われていますよね笑

ゲームや動作によって硬直時間は異なるので勉強が必要です。

格ゲーの対人戦で勝つには必要不可欠な知識なのでしっかりと把握しておきましょう。

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